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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

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在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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