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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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