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郑业成是否已婚 郑业成是几线演员 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎ郑业成是否已婚 郑业成是几线演员ng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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