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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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