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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的眼睛是谁唱的例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一(yī)个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤(shāng)害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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