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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择(zé):待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量(liàng)的(de)单体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上(shàng)是(shì)暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是(shì)浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大(明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的dà)招(zhāo)一(yī)梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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