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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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