成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗

kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作(zukono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗ò)类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜkono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗)一些宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗

评论

5+2=