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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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