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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用(yòng准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?)的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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