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充电宝100wh等于多少毫安 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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