成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗

关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗

评论

5+2=