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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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