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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗(ma)

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(s实属和属实区别在哪,实属与属实的区别hāng)害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基(jī)础的(de)伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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