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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬的战技更优先点,天(tiān)赋其次,终结技优先级略低(dī),普攻(gōng)最后点。3个额外能(néng)力都有比较实用的效果,推(tuī)荐都(dōu)点(diǎn)亮。分支属性(xìng)中火伤(shāng)收益更高,命中其次(cì)。

在崩坏星穹铁道游戏(xì)中,桂乃芬是(shì)客居(jū)仙舟(zhōu)「罗(luó)浮(fú)」的行为艺(yì)术家——或(huò)者说,街头(tóu)艺人。今(jīn)天为(wèi)大(dà)家带来崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道桂乃(nǎi)芬行迹(jì)分析及加点说明,桂乃(nǎi)芬行迹详(xiáng)解。桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋(fù)其(qí)次,终结技优先级(jí)略(lüè)低,普(pǔ)攻最(zuì)后点。3个额外能力(lì)都有比较实(shí)用的效果,推荐都点(diǎn)亮。分支属性中火伤收(shōu)益更高,命中(zhōng)其次,最后点击破,三个词条均为有效(xiào),因此都推(tuī)荐点。

在(zài)加点说明(míng)之前,先为大家分(fēn)析(xī)介绍一下「桂乃芬」的(de)行迹(jì),理解这(zhè)些行迹(jì)的效果和机制,自然(rán)也就明白(bái)这些行迹的重要性和(hé)优先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常(cháng)规(guī)的(de)攻击倍率普攻,由于桂乃芬(fēn)不堆(duī)双暴(bào),因此没(méi)什么直(zhí)伤能力(lì),但(dàn)施放频率不低(dī)。

在桂乃芬用(yòng)战技挂好灼烧后,基本稳(wěn)定施放普攻打(dǎ)战技点,顺(shùn)便续灼(zhuó)烧。

【战技】迎面开门红

对指定敌方单体造成(chéng)120%倍率的火(huǒ)伤,并对相邻目标(biāo)造成40%倍(bèi)率的火伤,有100%基础概率使目标与相(xiāng)邻目(mù)标陷入持续2回合的灼烧(shāo)状态,该状态下(xià)敌方目标每回合开始(shǐ)时受(shòu)到218.21%倍(bèi)率的持(chí)续伤(shāng)害。

对群挂灼烧的主要手段,可以(yǐ)对三目(mù)标直(zhí)接挂上灼(zhuó)烧效果,方便配合后续引(yǐn)爆,打出高(gāo)额(é)伤害。后续回(huí)合中如果(guǒ)已经清杂完成(chéng),就只需(xū)要(yào)用普攻续精英怪(guài)身(shēn)上的灼烧回合数(shù)即可,不(bù)需要(yào)再频繁施放战(zhàn)技(jì)。

100%的基(jī)础概率(lǜ),意味着桂乃芬(fēn)在面对30%抵抗的敌人(rén)时保证面板命(mìng)中为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗的敌人时(shí)保证面(miàn)板(bǎn)命中为66.7%即可必定(dìng)挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命中(zhōng)面板有(yǒu)42.8%~66.7%即(jí)可保证绝大多数(shù)环(huán)境够用(yòng)。

但在解锁1魂(hún)后,桂乃芬的(de)战技会(huì)使敌方目标效果抵抗降低10%,持续2回合(hé),此(cǐ)时实战中桂乃芬仅需保(bǎo)证命(mìng)中面(miàn)板有(yǒu)25%~42.8%就足够用了。

因此综(zōng)合来看,比较推荐桂乃芬将(jiāng)自身命中面板堆到接近42.8%,此时的泛用性和综(zōng)合性价比都(dōu)是更高的。

【终结(jié)技(jì)】给您来段看家戏

对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成120%倍率的火伤,并引爆目标当(dāng)前(qián)承受的灼(zhuó)烧伤害,引爆比例(lì)为92%。

桂(guì)乃芬的(de)终结(jié)技可(kě)以引爆战技或(huò)普攻为敌方施加的灼烧状态,也可以引爆(bào)敌(dí)方(fāng)被火破(pò)韧后陷入的灼烧状态,包括艾丝妲、姬子(zi)等角色为(wèi)敌方施加的灼烧也都(dōu)可以引爆。

另外(wài),桂乃芬终结技的引爆(bào)优先级位于最后,如果桂乃芬在(zài)施放终(zhōng)结技时刚好使敌方破(pò)韧,陷入(rù)破韧的灼烧(shāo)状态(tài),则该(gāi)伤害也会被直接引爆。

桂乃(nǎi)芬终结(jié)技耗能120点,带(dài)回能绳后能(néng)量需(xū)求减至(zhì)100.5点。

在2战(zhàn)技2普攻情况下(xià)可做到稳定4动循(xún)环(huán),有受击(jī)情况下(xià)则可(kě)以(yǐ)改成1战技(jì)3普(pǔ)攻,甚至(zhì)可(kě)能2战技(jì)1普攻3动(dòng)循环等,根据实战灵活调整(zhěng)即可(kě),桂乃芬的(de)终结(jié)技重要性(xìng)一般(bān),随缘(yuán)释放即可,不需要太过在意循环问题。

【天(tiān)赋】古来(lái)君子养艺(yì)人

敌方(fāng)受到(dào)的灼烧状态触发伤害后,有100%的基础(chǔ)概率陷入(rù)【吞火(huǒ)】状态,该状态下敌方目标受(shòu)到(dào)的伤(shāng)害提高7%,持续(xù)3回合,最多(duō)叠加(jiā)3层。

天(tiān)赋是桂(guì)乃(nǎi)芬的核心行迹,为桂(guì)乃芬提供了对群挂易伤的能(néng)力,大大解放了桂乃芬(fēn)的(de)配(pèi)队灵(líng)活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级(jí)天赋(fù)的情况(kuàng)下,叠满(mǎn)层(céng)可以为敌方挂上21%的易伤(shāng),该(gāi)乘区(qū)对常规直伤队来说是(shì)比较宝贵(guì)的,难以被稀释。不过对于(yú)有一定配置的DOT队来说(shuō),该(gāi)效(xiào)果就算是比较常见,如桑博(bó)终结(jié)技、卢(lú)卡终结技、卡芙(fú)卡1魂都(dōu)带有挂(guà)易伤的效(xiào)果(guǒ)。

如果敌方身上同时拥有多个灼烧效(xiào)果(guǒ),则在这些(xiē)灼烧效果(guǒ)触(chù)发伤害后(hòu),会分别为敌(dí)方叠加【吞(tūn)火】层数。因此(cǐ)在有多(duō)个挂灼(zhuó)烧能力的队(duì)伍,或能频繁引爆灼烧的队(duì)伍中(zhōng),【吞(tūn)火】天赋的易伤(shāng)可(kě)以很快被叠满(mǎn)。

不(bù)过(guò)由于(yú)【吞火】状态是在灼烧(shāo)触发伤(shāng)害后施加的(de),因此前面的灼烧伤害无法吃到后面(miàn)施加的(de)易伤效果(guǒ),属于后置BUff。

【秘(mì)技】耍耍(shuǎ)把式卖卖艺

前(qián)台战技,立即(jí)攻击敌人(rén),进入战斗(dòu)后造成4次(cì)伤害(hài),每(měi)次对随(suí)即敌方(fāng)单体(tǐ)造(zào)成50%倍率的火伤,并(bìng)有100%基础概率使目标陷入(rù)【吞火(huǒ)】状态。

开(kāi)局直接挂灼烧的手段,不过由(yóu)于这4段伤(shāng)害(hài)是纯(chún)随机的,表现并不稳定,因(yīn)此除非其他队(duì)友都是后台战技,否则一般情况(kuàng)下(xià)不会以桂(guì)乃芬的(de)秘技收尾进战。

【额外能力1】缘竿

普攻有(yǒu)80%基础(chǔ)概率(lǜ)使敌方(fāng)目标陷(xiàn)入与战技相同(tóng)的(de)灼(zhuó)烧伤(shāng)害。

以前面(miàn)战技部分推(tuī)荐的42.8%命中为(wèi)例,80%的基(jī)础概率在(zài)面(miàn)对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,在面对40%抵(dǐ)抗的(de)敌(dí)人时有68.5%的(de)挂灼烧概率,绝(jué)大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)都够用。

在触发(fā)1魂(hún)效果后(hòu),在面对30%抵抗的敌人时(shí)会拥有91.4%的挂灼(zhuó)烧概率,面对40%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧(shāo)概率,稳定(dìng)性进一步(bù)提高。

同时(shí),额外能力1为桂乃芬解锁(suǒ)了只打普攻的(de)纯产点工具人玩法,不(bù)耽误(wù)对(duì)单(dān)甚至对双施加灼烧状态(tài)的功能,且产(chǎn)点效率大幅提高。

【额外能力(lì)2】投狭

战斗开始时,桂乃芬的行动提前25%。

从单卡(kǎ)角度来(lái)看,该行迹的意义不明,但(dàn)在配队中(zhōng)就水落(luò)石出了。

为桂(guì)乃芬开局拉(lā)条25%,几乎(hū)可以保证桂乃芬更(gèng)先出手挂灼(zhuó)烧,在卡芙卡DOT队(duì)中可(kě)以使卡芙卡的战技多引(yǐn)爆一种DOT伤(shāng)害(hài),在姬子、虎克等(děng)纯(chún)火队中(zhōng)也可(kě)以保证先手(shǒu)挂灼烧,为其提供稳定增益。

【额外能(néng)力3】逾锋(fēng)

对陷入灼烧状态的敌(dí)方目标(biāo)造成的伤害提高20%。

该额(é)外能力(lì)揭露了(le)桂乃芬的(de)副c定位,提高(gāo)了她的输出能力(lì),该效果可以视作全覆盖,因为桂乃芬(fēn)主(zhǔ)要的(de)攻击目标基本必定处(chù)于灼烧状态。

【行迹(jì)加点说(shuō)明(míng)】

行迹(jì):战技>天(tiān)赋>终(zhōng)结(jié)技>普攻

分(fēn)支:火伤>命中>击破(pò)

【战技】:影响(xiǎng)桂乃芬的灼烧(shāo)倍率,是最关(guān)键(jiàn)的行迹,更(gèng)优先(xiān)点。

【天赋】:升(shēng)级(jí)天(tiān)赋会提高其挂易(yì)伤的能力,有一定辅助效果,对全(quán)队都(dōu)有(yǒu)增益,其次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬(fēn)终结技频率不算(suàn)高(gāo),且升级(jí)提升的倍(bèi)率和引爆比例不多,因(yīn)此靠(kào)后点。

【普攻】:只影响(xiǎng)直伤倍率,但由于施(shī)放频率很(hěn)高,所以(yǐ)可(kě)以稍微点一下。

总(zǒng)体来说,桂(guì)乃芬的战技(jì)更优先(xiān)点,天(tiān)赋其(qí)次(cì),终结技优先级(jí)略低,普(pǔ)攻(gōng)最后点。3个额外(wài)能力都有比(bǐ)较实用的(de)效果,推荐都点亮(liàng)。分支(zhī)属性中火伤(shāng)收益更高,命中其次,最后点击破,三个词(cí)条均为有效,因此都推荐点。

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