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东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

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双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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