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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗(dī),专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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