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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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