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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小编收集整理的《权力的游(yóu)戏凛(lǐn)冬将至》玩家类型有(yǒu)哪些 玩家类型介绍游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

我们可以将游(yóu)玩风格分为七大类,游(yóu)戏中没有(yǒu)完(wán)美的角色类别,你可以(yǐ)选择自己的(de)游玩(wán)风格,并在该方向上大胆前进。

本(běn)游(yóu)戏(xì)中,玩家可以选择自己的目(mù)标并在此基础(chǔ)上塑造(zào)自(zì)己的游戏角色(sè)。我们可以(yǐ)将(jiāng)游玩风格分为七大类,游戏中(zhōng)没有完美的角色类别(bié),你可以选(xuǎn)择自(zì)己的游(yóu)玩风格,并在(zài)该方向(xiàng)上(shàng)大(dà)胆(dǎn)前进。

首(shǒu)先,我们(men)可以将游玩风格(gé)分(fēn)为七大(dà)类,然后我将逐一(yī)介绍(shào)这(zhè)些(xiē)类别(bié)及其子类(lèi)别。一位玩家可以分配到(dào)的(de)类(lèi)别和子类别数(shù)量是没有限制的,你(nǐ)也(yě)可以这样理解(jiě):所有玩家都可以在游戏中追求多个目标。

1. 发育型玩(wán)家

之一个玩家类别(bié)是“发育型玩(wán)家(jiā)”。这类(lèi)玩家的(de)终(zhōng)极(jí)目标是提高战力。归至这一(yī)类别(bié)的玩家会想尽办法强化自己的账号,对(duì)游(yóu)戏的(de)其他无法帮助他们强化账号(hào)的领域不太感兴趣。

发育型玩(wán)家可以分为三个子(zi)类别,主要取决于他们在(zài)游戏内身处的阶段。这三个子类(lèi)别分别(bié)是:建造者、研究(jiū)者和(hé)训练者。建造者是专(zhuān)注于建筑(zhù)的玩家(jiā),这也是每(měi)一(yī)位(wèi)新(xīn)玩家都(dōu)会经历(lì)的(de)游戏(xì)早期(qī)阶段。

研究者专注于(yú)花费较高的各类研究(jiū)。最初(chū)的重要里程碑(bēi)是征伐平(píng)叛(pàn)、T4士兵、高级(jí)军制改革(额外(wài)部队(duì)队列)以及狂热和减免加成(chéng)。研究者还会(huì)完成城墙和城防研究,如果玩家不(bù)希望将战力提升至(zhì)过(guò)高水(shuǐ)平(避免提升(shēng)迁移王国的难度),他们(men)会选(xuǎn)择跳过这类研究。

训(xùn)练者热衷于建设部(bù)队。拥有超过100万士兵才(cái)能在城堡受攻击(jī)时将防御力(lì)提(tí)升至(zhì)更高水平。超过这些数字的(de)士兵都算作储备军,或是提高(gāo)战力的附加力量。要注意的是,训练者不一(yī)定是优秀的战(zhàn)士,在(zài)介绍战(zhàn)士类(lèi)别时,我会详细解释这一点。

2. 收集者

收集型(xíng)玩(wán)家(jiā)热衷于收集(jí)游戏(xì)内(nèi)的特定内容组合,例(lì)如领主装备、指(zhǐ)挥官、巨龙、主堡皮(pí)肤等(děng)。这类玩家的(de)主要目的是(shì)拥有(yǒu)一(yī)套或多(duō)套上述(shù)内容,且等级达到更但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》高。

游戏内(nèi)有(yǒu)许多内容组合可供玩家收集。这些内容(róng)可以(yǐ)通(tōng)过不(bù)同方式为玩(wán)家提供加成和增益,而这正是(shì)玩家收集(jí)它们的主要原(yuán)因。其实,你向这些组合(hé)内容投入(rù)得越多(duō),能从(cóng)中获得的(de)加(jiā)成(chéng)和增益数量反而(ér)会(huì)减少,在(zài)多数情(qíng)况下,最(zuì)有(yǒu)利的(de)方式是(shì)专注于(yú)收(shōu)集多个内容组合,每种东西都(dōu)收集(jí)一点(diǎn),而不是(shì)只收集某一个组合。

但是,收集者(zhě)努力(lì)收集不一(yī)定是为(wèi)了(le)加成(chéng)和增益。玩家(jiā)也可能会(huì)喜欢收集指挥官,原因(yīn)仅仅是他们喜(xǐ)欢这些指挥(huī)官。当然(rán),也(yě)有玩家喜(xǐ)欢收集(jí)各种闪闪发光的领主装备,因为对这类玩家而言,它们实(shí)在(zài)是充满魅力。

3. 耕作者

这类玩(wán)家会为(wèi)联盟(méng)提供(gōng)资(zī)源,满(mǎn)足作战和活动的需求。他们会使用账号超量收集资(zī)源,然(rán)后派遣收集者去填充联盟补给。作(zuò)为(wèi)主要的玩家类别,耕作者并没有特定(dìng)的终(zhōng)极目标,但他们(men)是支持联盟长期生存的必要(yào)力(lì)量。

收集资源(yuán)的方式分为两种:

A) 超量收(shōu)集:采用这种方式的玩家会利用外城建筑(zhù)生产资源。他(tā)们只会建造一种资(zī)源(yuán)建筑(例如(rú)至(zhì)建造铁矿),这样(yàng)可以提高生产加成的效果(guǒ)。他(tā)们还会(huì)优先培养有利于提升该(gāi)种生产效果(guǒ)的(de)指挥官,以及选择(zé)可以提高超量(liàng)收集(jí)速度(dù)的天赋。

B) 采集(jí):当一种资源点(diǎn)采(cǎi)集枯竭后,游戏(xì)就会生(shēng)成其他资源点。收集者会派遣(qiǎn)行军队列一个接一(yī)个(gè)地占领采(cǎi)集点。当然,不要忘记圣堂(táng)可以(yǐ)提供提(tí)升采集速度(dù)的增益哦(ó)!

在游戏早期阶段,采(cǎi)集(jí)资源(yuán)至关重要,因(yīn)为它还可以帮助玩家(jiā)强化领(lǐng)主的勇(yǒng)者装备(bèi)套装。即便在后期,对于不同的游戏活动而言(yán),采集的重(zhòng)要性依(yī)然不减。

4. 居民

“居民”类玩家(jiā)的(de)主要游戏动力是加入游戏内的联盟和(hé)游戏外的社区。《权力的游(yóu)戏 凛冬将(jiāng)至》这款游戏拥有庞大的玩(wán)家基础(chǔ),其中包括许多有趣的人,你可以与他们一(yī)起互动(dòng)和交友(yǒu)。社(shè)区是鼓励(lì)多(duō)数玩家继续游(yóu)玩这款(kuǎn)游戏的重要(yào)因素(sù)。

维斯特洛大陆的(de)居民是与社(shè)区互动最活跃的玩(wán)家,他们乐善(shàn)好施,能(néng)够在(zài)享受游戏的同时,拥有自己的社交(jiāo)圈子。

在这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng),几乎每(měi)一位玩家的游戏(xì)动(dòng)力都(dōu)是联盟、王(wáng)国和好友。而这款(kuǎn)游戏之(zhī)所以能延续(xù),也依赖于(yú)我们一起携手(shǒu)构(gòu)建的(de)健康社(shè)区。

5. 战略(lüè)家与领袖(xiù)

战略家与领袖是推动(dòng)这款游戏和其(qí)他玩家前进(jìn)的(de)动力引擎。领(lǐng)袖类玩家的终极(jí)目标是(shì)见证自己的联盟所向(xiàng)披(pī)靡。

要想(xiǎng)带领战(zhàn)斗、活动、联(lián)盟(méng)或(huò)王国,玩家(jiā)必须了解(jiě)游戏(xì)的运作(zuò)机制。获得这类游(yóu)戏知识和(hé)经验(yàn)却并不简(jiǎn)单,玩家需要花费许多时间,经(jīng)历多场(chǎng)战斗(dòu),才能(néng)掌握(wò)在竞技游(yóu)戏中领导他人(rén)的能力。有一定(dìng)的时间和精力,而且本(běn)身(shēn)有(yǒu)一定策略游戏经验且善于(yú)运筹帷幄的玩家,在这样的一款游戏中是(shì)十(shí)分少见(jiàn)的,但也正因为此,领袖与战略家在游戏中(zhōng)会受到更多玩家(jiā)的爱戴。

这(zhè)部分乐(lè)于奉献的玩家热衷于(yú)领导他人和(hé)出谋划策,而且(qiě)他(tā)们会为此坚持玩游戏。在联盟(méng)的战斗(dòu)中,规划战场(chǎng)、将所有人(rén)部署在正确(què)的位置就像是在下一盘大棋。要领导和引导其(qí)他(tā)玩家,领(lǐng)袖必须(xū)掌握特定的(de)社交技能且拥有(yǒu)优异的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军类玩家的追求是称霸游(yóu)戏活动或特(tè)定的目标活动。《权力的游戏 凛冬将至》内会有多种多样的游戏活动,让我(wǒ)们一起(qǐ)拭目以待(dài)吧!

冠军类玩(wán)家会谨慎选(xuǎn)择战斗,专(zhuān)注于制(zhì)定战术和战(zhàn)略,力求(qiú)在游戏活动中取得更(gèng)高名(míng)次。这不光(guāng)会让某些玩(wán)家成为(wèi)联盟中(zhōng)的红(hóng)人,也会让某些顶尖(jiān)联盟站在更高、更大(dà)的舞台(tái)上让全体游戏(xì)玩家(jiā)看到。而(ér)对(duì)于冠军类玩家而言,这些(xiē)无上(shàng)的荣誉(yù)和(hé)声望是他(tā)们孜孜不倦追(zhuī)求的目标。

7. 战士

战斗(dòu)就是体验*飙升的 *** 感。本款游(yóu)戏的战(zhàn)士类(lèi)玩家可(kě)以(yǐ)分(fēn)为(wèi)两个子类别,相互之间可(kě)能(néng)重叠(一名(míng)玩(wán)家可以同属多个子类别(bié)):

a) 集结领袖:在(zài)集结(jié)时,只有(yǒu)你(nǐ)的增(zēng)益和加(jiā)成会在战斗中生效(xiào)。要想成为集结领袖,你(nǐ)必须比其他玩家更加强大,经(jīng)验也要足够丰富(fù),其他人才有(yǒu)信心将士(shì)兵托付给你。除了增(zēng)益和(hé)加(jiā)成以外,集结领(lǐng)袖还需(xū)要关注集结(jié)的规模。集结规模过小的领袖无法造成大量伤害(hài)。此外,集结领袖通常也(yě)是(shì)出色的收集者,因为他(tā)们需(xū)要与敌人(rén)旗鼓(gǔ)相当,甚至更加(jiā)强悍(hàn)。强(qiáng)大的集结(jié)领袖能够占领(lǐng)奇迹城市(shì),也能阻止(zhǐ)敌人(rén)攻(gōng)破(pò)城池,摧毁敌(dí)人的军队。

b) 集结参与(yǔ)者(zhě):联盟(méng)在战斗(dòu)中的战力主要取决(jué)于(yú)参战(zhàn)者的人数(shù)。越多玩家(jiā)愿(yuàn)意(yì)冒险提供自己的士兵和巨龙参(cān)与集结与增援,赢(yíng)得战斗的几率就越大。成为传奇(qí)斗士是莫(mò)大(dà)的荣(róng)幸。本(běn)款游(yóu)戏将(jiāng)会(huì)孕(yùn)育出数不胜(shèng)数的伟大斗(dòu)士(shì),其但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》中不(bù)乏会有许多零氪玩家,他们(men)会(huì)积极地(dì)参与(yǔ)每一场战斗中。

从另一方面看(kàn),集结领袖(xiù)和集结参与者也(yě)可以(yǐ)是:

a) 零(líng)城堡战士:集结领袖和参(cān)与者在受到攻击时,可但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》以(yǐ)选择(zé)保(bǎo)留(liú)最(zuì)少的士兵,以便将他们藏起来(lái)。这种做法有助于(yú)将火力集中在更(gèng)容易(yì)被击败的敌人(rén)身上,躲避无(wú)法打败的敌人所(suǒ)发(fā)起(qǐ)的(de)攻击。零城堡战士无(wú)法成为(wèi)建造者(发育(yù)型玩家),因为你需要将士兵数量维持(chí)在较低的(de)水平,才能将他们(men)藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是指抵(dǐ)挡敌人伤害(hài)的角(jiǎo)色(sè)。而(ér)在(zài)这(zhè)款(kuǎn)游戏中,坦克类玩(wán)家所打(dǎ)造的账号比较适(shì)合抵抗敌人的(de)集(jí)结攻击。坦克需要拥有更高数量的士兵才有机会抵抗集结规模较大(dà)的集结领袖。他们还需(xū)要拥有数量足(zú)够稳健(jiàn)的(de)前排增(zēng)援,才有助于阻挡伤害,此外,巨龙的属性也可以提升(shēng)他(tā)们的增(zēng)益效(xiào)果。无论多么强大(dà)的(de)坦(tǎn)克都(dōu)无法孤军奋战,需要依靠集结队友的(de)协(xié)助(zhù)。

战士可以拥有不同的终(zhōng)极目标,但(dàn)主要(yào)目标(biāo)依然(rán)是(shì)参(cān)与战斗。对(duì)战士而言(yán),战场就(jiù)是这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏存在的意义。正如瑟曦说的(de)那样“权(quán)力之争(zhēng),不胜则死。”部分战士会(huì)集(jí)中精力征服他人;部分人渴(kě)望见证敌(dí)人元气大伤、损失士(shì)兵。还有一些玩家则希望炫耀自己(jǐ)的击杀数和军功值。军功是一种特殊积分,在一(yī)位玩家与解锁骑士或(huò)以上爵位(玩家(jiā)的战(zhàn)力首(shǒu)次(cì)达到(dào)3000万时将解锁骑士I的爵位)的玩家战斗时,如果(guǒ)该玩家(jiā)击杀(shā)或损失T3以上士兵,就会获得(dé)军功。

军功猎人(rén),是指通过突袭其他(tā)世界和击(jī)杀士兵获得更多军功的(de)玩家(jiā)、玩(wán)家群体或联盟。为(wèi)防(fáng)止在离线期间被军功猎人或(huò)入侵者突袭,你(nǐ)务(wù)必在退出游戏前设置结界(jiè),或拜托(tuō)他人来保护你的(de)领地。

哪一个是(shì)更佳角色类(lèi)别?

没有(yǒu)完美的角色类(lèi)别。在这款即时(shí)战(zhàn)略(lüè)开放世界(jiè)游戏中(zhōng),你可以选择自己的(de)游玩(wán)风格(gé),并在该(gāi)方(fāng)向上(shàng)大(dà)胆前进。最重要的是以自己喜欢的(de)方(fāng)式尽(jǐn)情享受游戏乐(lè)趣。

角色类别为什么重要?

你需要(yào)知道自己希望在游戏里做什(shén)么,才(cái)不会“误入歧(qí)途(tú)”。拥有众(zhòng)多士兵(bīng)的玩家不一定适合成(chéng)为(wèi)战士,而收集了全部(bù)指挥(huī)官的玩(wán)家也不一(yī)定拥有(yǒu)更佳的(de)属性。从另一(yī)方(fāng)面(miàn)看,你需要(yào)寻找懂(dǒng)得欣赏自己游玩(wán)风格(gé)的人,加(jiā)入(rù)与你目标一致(zhì)的联(lián)盟。

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