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每当(dāng)游戏生成带基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个(gè)随(s双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的uí)机道具(jù)选项。

以撒(sā)的结合忏(chàn)悔错误王冠是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的道具(jù)时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道(dào)具。

一、效果

每当游(yóu)戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项。

道(dào)具每(měi)0.2秒(miǎo)变(biàn)换(huàn)一次。

多(duō)个错误王冠效果不叠(dié)加(jiā)。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如(rú)怀表)不会降低(dī)道具变换(huàn)的速度。

一组道(dào)具中的一个是原本生(shēng)成(chéng)或被重置后的道具(jù),另外(wài)四个则会(huì)来自(zì)当(dān双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的g)前房间的(de)道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在(zài)生成(chéng)后需要(yào)一个很小的间(jiān)隔才可以被角色拾取(像是角色被(bèi)箱子(zi)里的道具弹(dàn)开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除(chú),也就是说角色(sè)在道具生成时便可拾取该道(dào)具,可互(hù)动实体生成(chéng)的道具同理。

以(yǐ)撒的长子名分和堕化(huà)以撒的被动效果将被该道(dào)具(jù)的(de)效果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过程中获(huò)得该(gāi)道具,错误王冠(guān)将在(zài)被获得(dé)后(hòu)的下(xià)一轮(lún)道具(jù)选择中(zhōng)生(shēng)效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾(shí)取错误王(wáng)冠后(hòu)道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合成宝袋(dài)和(hé)0-愚(yú)者(zhě)?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的(de)影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超级(jí)马力欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个视(shì)觉(jué)错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器(qì)将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具(jù)的描(miáo)述为5个问号,可能是在暗示该(gāi)道具的(de)效果。

该道具的外观(guān)看起来像是出(chū)现(xiàn双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的)了由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的(de)贴图错误。

这也使(shǐ)得该道具看起(qǐ)来似(shì)乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具的解锁方式也不同寻常(cháng),因为(wèi)大多数(shù)基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过(guò)使用相应(yīng)角色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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