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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这(zhè)个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认(rèn)为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然(rán)说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会(huì)等(děng)于无(wú),要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

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如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法(fǎ)外基(jī)础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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