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苹果xr重量为多少g 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12苹果xr重量为多少g点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

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偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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