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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑(ti四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思āo)战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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