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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造(zào)成(chéng)的什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(j什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型iù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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