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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss社日节是什么节日 社日节是农历几月初几最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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