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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

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一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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