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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一(yī)下等经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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