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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳中国有多少万大军,中国多少万兵力(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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