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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的(de)系(xì)数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了(le),就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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