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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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