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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无关的因素,但也生硬地(dì)充满了(le)故事。

《非常(cháng)调查局郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的:不灭》是一款场景解密(mì)游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵的异常事件——这来(lái)自你的一名死去的故(gù)人(rén)。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的(de)情节中规中(zhōng)矩(jǔ),日记中虽然(rán)有很多(duō)与(yǔ)解谜无关(guān)的因素(sù),但也生(shēng)硬地充满了故事。如果(guǒ)日(rì)记里(lǐ)只(zhǐ)有主线,没(méi)有(yǒu)传达的故事(shì),情节就(jiù)会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节(jié)没有融(róng)入解谜,或者说他没有分批(pī)融入剧情(qí郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的ng)。

如果(guǒ)通过(guò)解谜获得一些(xiē)信(xìn)息,让玩家自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一些日记内(nèi)容,用(yòng)另一种方(fāng)式(shì)传(chuán)递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到(dào)这(zhè)个人和她的同伴的一些信(xìn)息,然(rán)后通过解谜让玩家通过解谜(mí)获(huò)得同伴的(de)工作手札或者某些物(wù)品以及(jí)更多的信息(包(bāo)括死(sǐ)亡)。如(rú)果(guǒ)能一(yī)步一(yī)步获取信息,就不要一(yī)下子输出,不然会有点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物(wù)立绘很不(bù)错,人物(wù)画风较为细腻,玩家角(jiǎo)色的(de)身(shēn)份设(shè)计是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)越时空的少女,旁边还有智能(néng)助手进(jìn)行辅助。主控制器和(hé)小机器人的(de)对(duì)话和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查(chá)局:不灭》是(shì)小游戏所以(yǐ)还可(kě)以再打磨。有一点让人很困扰(rǎo)的是,有(yǒu)几个游戏(xì)测试的(de)是临时记忆(yì),比如“手(shǒu)绘符文(wén)”和最后(hòu)一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上记住(zhù)符文的大致图案,如果非(fēi)要(yào)我从几个(gè)中(zhōng)选的话,完全(quán)没(méi)有问题,但是在游戏(xì)中,给(gěi)了一堆点让玩家来画,没有(yǒu)照(zhào)片,没有图片对着画,这种玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧情让主控抄下来,之(zhī)后也(yě)可以拿出来看(kàn)着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结构和玩(wán)法是(shì)一款(kuǎn)比(bǐ)较完整的游戏,它的整体框架很完善(shàn),需要(yào)的东(dōng)西都有,但是感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思(sī)差不多(duō),都(dōu)属于“处(chù)于(yú)雏(chú)形,需要(yào)打磨”的作(zuò)品(pǐn)。玩起来会(huì)让人觉得无论世界(jiè)观(guān)还是符文(wén)都是作(zuò)者(zhě)潜心设计的游戏世界,所(suǒ)有(yǒu)还(hái)是很期待(dài)续集的。

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