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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

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同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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