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珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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