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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介的(de)收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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