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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的(de)角(jiǎo)色当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来的是(shì)原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角色(sè)。

一、武器(qì)简介(jiè)

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为充能(néng)的法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性(xìng),但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多(duō)的充能属性(xìng),而不是攻(gōng)击(jī)白值,所(suǒ)以(yǐ)这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色普(pǔ)攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般(bān),辅助能力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动赠送武(wǔ)器一(yī)样(yàng),明显在数值是(shì)存在毒(dú)点,不(bù)建(jiàn)议玩家强化,收藏即可(kě)。这也(yě)也有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器(qì),不(bù)会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在(zài)装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价值,对于(yú)老(lǎo)玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如(rú)试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的(de)武器(qì)白值对(duì)那维莱(lái)特来说都没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增(zēng)伤(shāng)词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比(bǐ)要(yào)比无垠的(de)增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率的属性对(duì)于(yú)那维来说可以是有效词条,那维开大(dà)获得(dé)露珠(zhū)可以提高其(qí)持续输出能力。能够(gòu)让输出(chū)更加平(píng)滑(huá),大(dà)招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无垠就(jiù)算一级(jí)都不强化(huà),也可以给那维提供(gōng)完整的输(shū)出属性。省(shěng)材料(liào)也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三次(cì)不同(tóng)的(de)buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表现(xiàn)也是较低(dī)的。但充能效率(lǜ)算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还(hái)是(shì)比较关(guān)键的,总体来说(shuō)会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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