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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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