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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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