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35c到底有多大,35c是多少

35c到底有多大,35c是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设(shè)定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩35c到底有多大,35c是多少就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的(de)收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方35c到底有多大,35c是多少块(kuài)带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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