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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(x手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越iè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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