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本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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