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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个(gè)属(shǔ)性(xìng) 四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(z小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔ǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累(lèi)积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析的(de)全部(bù)内容了(le),更(gèng)多相关攻(gōng)略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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