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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加(ji空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗ā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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