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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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