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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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