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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还(hái)是需(xū)要(yào)一定的气(qì)血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存(cún))

这(zhè)个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技(jì)能(néng)可以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期0000; line-height: 24px;'>自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期些(xiē)。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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