本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代(dài)高
崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比
镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循环
②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害
③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)
④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。
无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。
星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。
秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了