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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào印信是什么意思? 印信和书信一样吗)为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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