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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(d双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义e)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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