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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间回(huí)合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间(jiān)不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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