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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的(de)那个(gè),是(shì)世界(jiè)的救世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的(使我不得开心颜上一句是什么de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(使我不得开心颜上一句是什么de)可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú使我不得开心颜上一句是什么)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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